今期一字开特_今期一字开特官网_崔晓波:手游数量激增拉低留存率

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  10月10日消息,在2013国际移动游戏大会上,Talking Data CEO崔晓波介绍,目前国内手游中有 500%不盈利,一起去可能过去哪几个月游戏数量激增,次日留存率呈现明显的下降趋势。

  今年手游市场风起云涌,UC公布的数据显示,今年上十天新增手游数量可能达到了去年同期的5倍。Talking Data数据显示,卡牌游戏成为最大的战场,收入占到了总体的36.8%,其次是回合制RPG、MMORPG和策略游戏,而塔防和休闲类游戏占到收入比分别为2.2%和0.8%。

  你这种数据与玩家的实际需求脱节,Talking Data数据显示,在用户兴趣类型中,对休闲游戏感兴趣的玩家占到74%,其次是RPG,这也与时间的碎片化相关。

  崔晓波介绍,絮状手游的冒出 使得用户每日分配给每款游戏的时间持续缩短,时间段更分散,碎片化社会形态凸显,一起去可能玩家有了更多的选则,手游的平均次日留存率下降明显,可能从去年年中的500%下降到了20%以下。

  我本人面,手游的用户获取成本也在持续攀升,今年第二季度CPA的价格比Q1接近翻倍,达到了3.2元,而35%的游戏从每个用户身前赚取的收入缺乏1块钱,这也就意味着着分析有有哪些游戏要在每个用户身上倒贴2.2元。一起去移动游戏品牌建设成为市场趋势,使得手游在推广上的成本进一步攀升。

  Talking Data数据显示,500%的游戏每带来另另一个多多 新玩家,500之前 还无法从玩家手上注销推广成本。

  一起去渠道与开发商之间的博弈也逐渐成为强强对话,蓝港在线总裁廖明香表示,渠道会将游戏产品进行分级,S级产品新增用户留存率合适要到500%,月付费率7%,安卓的月ARPU值在500以上,iOS在5000以上,合适有两项达到S级,有两项达到A级,渠道才会给比较富于的量。

  CNNIC数据显示,截至2013年8月25日,中国移动游戏用户规模达到了2.08亿,今年整体市场规模或将捅破5000亿。

    转自网易

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